28092006da

Russia
99 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 28092006da?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 99 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 40 %
Danni utility per round 1,7−2,2 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,04−0,20 · Ø 0,24 meglio di 2 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se 28092006da sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 99 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −56 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +93 ELO, winrate 46 %
Il martedì −33 ELO, winrate 41 %

Dove 28092006da perde più ELO dal 5° match del giorno: −56 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % meglio di 56 %
0,69 meglio di 43 %
78,2 meglio di 51 %
0,95 meglio di 43 %
47 % su 178 duelli meglio di 39 %
56 % su 16 situazioni meglio di 87 %
Anubis19
68 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 82 %
83,2 meglio di 73 %
1,09 meglio di 84 %
56 % su 77 duelli meglio di 84 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Dust 219
47 % meglio di 40 %
0,63 meglio di 18 %
78,4 in linea con la media
0,86 meglio di 14 %
54 % su 85 duelli meglio di 76 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Nuke10
30 % -
0,71 -
74,6 -
0,91-
48 % su 56 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,73 -
81,1 -
0,97-
58 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,74 -
82,0 -
0,96-
56 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 28092006da

In 99 match 28092006da fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 5. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 32 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 43 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. 28092006da perde più ELO dal 5° match del giorno (−56 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+86 ELO, winrate 51 %). Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 65 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.