259cm

Gambia
25 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 259cm?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 77,4 da 25 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 25 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 25 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 33 %
Round con 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Pattern

Presto qui vedrai dove 259cm perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,59 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 25 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,71 -
74,9 -
1,02-
47 % su 32 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,60 -
75,9 -
0,72-
41 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,76 -
87,2 -
0,96-
53 % su 17 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,53 -
65,6 -
0,71-
59 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,72 -
79,5 -
0,92-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,80 -
87,7 -
1,13-
55 % su 11 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 259cm

In 25 match 259cm fa 0,68 di K/R, 77,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. In 7 su 25 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 14 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.