24kiyotaka

Corea del Sud
173 match registrati
ELO
2.334
Picco delle ultime 173 partite: 2.488
Rank SEA ▼ 157 posti
#2.012
Corea del Sud #91 in Corea del Sud
30 giorni · prima #1.855 · migliore #1.799
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 24kiyotaka?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 77,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 118 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 1,4−2,8 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 77,3, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −92

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +24 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −3 ELO, winrate 38 %
Il sabato +25 ELO, winrate 42 %

Dove 24kiyotaka perde più ELO al 3° match del giorno: +24 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 57 %
77,6 meglio di 30 %
1,02 meglio di 44 %
50 % su 311 duelli meglio di 42 %
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Ancient35
54 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 57 %
74,6 meglio di 17 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 114 duelli meglio di 62 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Dust 231
42 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 48 %
80,0 meglio di 44 %
0,97 meglio di 26 %
43 % su 154 duelli meglio di 12 %
28 % su 18 situazioni meglio di 23 %
Inferno16
44 % meglio di 21 %
0,75 in linea con la media
77,6 meglio di 26 %
0,99 meglio di 27 %
51 % su 93 duelli meglio di 31 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis15
47 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 61 %
75,7 meglio di 21 %
1,06 meglio di 55 %
42 % su 74 duelli meglio di 8 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Cache9
56 % -
0,74 -
76,9 -
0,98-
50 % su 30 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,85 -
86,0 -
1,22-
77 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 24kiyotaka

In 173 match 24kiyotaka fa 0,76 di K/R, 77,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 35 match. In 55 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 60 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. 24kiyotaka perde più ELO al 3° match del giorno (+24 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 54 %). In calo: Winrate −4 p.p., ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,02, ADR a 77,3, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.