2472811114

Brasile
174 match registrati
ELO
2.620
Picco delle partite registrate: 2.833
Rank SA ▼ 31 posti
#749
Brasile #510 in Brasile
30 giorni · prima #718 · migliore #709
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2472811114?

Rating 1,02 (su 101 match) K/R 0,81 ADR 86,6 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 101 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 101

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +16 p.p.
= Invariato
Rating a 1,00
▼ Peggiorato
K/R −0,11, ADR −8,7, Winrate −13 p.p., ELO −173

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,82). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
45 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −5 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −286 ELO, winrate 25 %

Dove 2472811114 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 101 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 43 %
1,05 in linea con la media
51 % su 217 duelli meglio di 45 %
22 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Dust 222
45 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 47 %
84,0 meglio di 63 %
1,06 meglio di 54 %
46 % su 110 duelli meglio di 20 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
75,3 -
0,93-
57 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,67 -
78,8 -
0,94-
46 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,70 -
76,7 -
0,92-
45 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
80 % -
0,68 -
82,7 -
0,95-
38 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,86 -
81,6 -
1,28-
53 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2472811114

In 174 match 2472811114 arriva a K/R 0,81 e ADR 86,6; il rating dei 101 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,6. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 45 match. In 45 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 45 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. 2472811114 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+39 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +16 p.p.. In calo: K/R −0,11, ADR −8,7, Winrate −13 p.p., ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.