23nitrogen

Russia
Su FACEIT dal 2016 176 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 23nitrogen?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,0 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 176 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,7 %).

Round con 2K 11,2 %−2,5 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 58 %, ELO a 2.866
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
61 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno ±0 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il martedì −26 ELO, winrate 42 %

Dove 23nitrogen perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % meglio di 57 %
0,68 meglio di 17 %
76,4 meglio di 23 %
0,97 meglio di 22 %
50 % su 299 duelli meglio di 37 %
37 % su 38 situazioni meglio di 44 %
Dust 261
51 % meglio di 40 %
0,60 meglio di 2 %
65,8 meglio di 1 %
0,89 meglio di 5 %
43 % su 226 duelli meglio di 9 %
37 % su 35 situazioni meglio di 45 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,64 meglio di 6 %
70,1 meglio di 4 %
0,91 meglio di 9 %
36 % su 81 duelli meglio di 1 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Cache15
67 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 20 %
76,9 meglio di 18 %
1,03 meglio di 25 %
46 % su 59 duelli meglio di 10 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Vertigo3
33 % -
0,67 -
68,7 -
1,01-
42 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 23nitrogen

In 176 match 23nitrogen fa 0,65 di K/R, 72,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 50 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 77 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. 23nitrogen perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +27 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, ELO a 2.866. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.