228PixeL

Russia
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 228PixeL?

Rating 0,87 (su 40 match) K/R 0,59 ADR 70,6 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,4 %−1,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 6 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 10 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,4+0,6 · Ø 3,8 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,09−0,16 · Ø 0,25 meglio di 12 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +7,7, Headshot +7 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,54). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 −8 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  2. Più kill in un match: 27 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % meglio di 99 %
0,65 meglio di 25 %
74,5 meglio di 35 %
1,00 meglio di 61 %
51 % su 68 duelli meglio di 61 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % su 40 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % su 4 duelli -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 228PixeL

In 63 match 228PixeL arriva a K/R 0,59 e ADR 70,6; il rating dei 40 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: K/D con 0,80. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 13,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 72 % di winrate in 25 match. In 8 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 22 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,92. Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +7,7, Headshot +7 p.p., Winrate +12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.