2217

Romania
Su FACEIT dal 2026 169 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
2.248
Picco 30 giorni: 2.251
Rank EU
#117.510
Romania #1.441 in Romania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2217?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,8 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,9

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 2217 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −107 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
28 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −33 ELO, winrate 46 %
Il sabato −26 ELO, winrate 39 %

Dove 2217 perde più ELO al 1° match del giorno: −107 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 86 %
86,4 meglio di 78 %
1,15 meglio di 85 %
56 % su 302 duelli meglio di 79 %
30 % su 40 situazioni meglio di 27 %
Dust 229
41 % meglio di 16 %
0,85 meglio di 90 %
91,5 meglio di 90 %
1,17 meglio di 87 %
62 % su 136 duelli meglio di 94 %
8 % su 13 situazioni meglio di 2 %
Anubis28
61 % meglio di 82 %
0,84 meglio di 91 %
87,6 meglio di 85 %
1,18 meglio di 91 %
54 % su 102 duelli meglio di 65 %
23 % su 26 situazioni meglio di 18 %
Ancient17
35 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 33 %
75,1 meglio di 18 %
1,02 meglio di 46 %
57 % su 61 duelli meglio di 80 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Cache15
60 % -
0,84 -
89,6 -
1,14-
54 % su 54 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo7
86 % -
0,95 -
93,4 -
1,32-
78 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
60 % su 10 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2217

In 169 match 2217 fa 0,83 di K/R, 86,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 28 match. In 97 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 42 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. 2217 perde più ELO al 1° match del giorno (−107 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+13 ELO, winrate 41 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 48 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.