21yoon_

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 355 match registrati 148 match in 30 giorni
ELO ▲ 335
2.064
Picco 30 giorni: 2.171
Rank SA ▲ 839 posti
#5.374
Corea del Sud #15 in Corea del Sud
30 giorni · prima #6.213 · migliore #3.588
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 21yoon_?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,0 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 355 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 35x 4K, 10 ace in 355 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se 21yoon_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 355 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70.

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −70 ELO
42 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno +59 ELO
46 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −97 ELO, winrate 39 %
Il martedì −24 ELO, winrate 32 %

Dove 21yoon_ perde più ELO su Dust 2: −70 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage169
50 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
71,5 meglio di 11 %
1,02 in linea con la media
54 % su 586 duelli meglio di 69 %
39 % su 137 situazioni meglio di 52 %
Anubis48
48 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 14 %
72,1 meglio di 9 %
0,96 meglio di 25 %
49 % su 156 duelli meglio di 36 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Dust 242
43 % meglio di 21 %
0,61 meglio di 4 %
66,8 meglio di 2 %
0,89 meglio di 9 %
48 % su 138 duelli meglio di 31 %
43 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Inferno34
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 27 %
75,6 meglio di 26 %
0,98 meglio di 33 %
41 % su 119 duelli meglio di 7 %
50 % su 28 situazioni meglio di 79 %
Ancient29
52 % in linea con la media
0,63 meglio di 6 %
67,6 meglio di 2 %
0,95 meglio di 23 %
43 % su 79 duelli meglio di 9 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Cache21
43 % -
0,74 -
76,4 -
1,09-
49 % su 53 duelli -
36 % su 22 situazioni -
Nuke12
8 % -
0,58 -
60,1 -
0,83-
51 % su 35 duelli -
33 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 21yoon_

In 355 match 21yoon_ fa 0,67 di K/R, 71,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 34 match. In 114 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 147 sotto 0,90. In 355 match con valori dettagliati: 35x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. 21yoon_ perde più ELO su Dust 2 (−70 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+127 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 148 match, winrate 49 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.