2020warcrime

Serbia
Su FACEIT dal 2018 225 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▼ 284
2.870
Picco 30 giorni: 3.154
Rank EU ▼ 3.562 posti
#13.553
Serbia #207 in Serbia
30 giorni · prima #9.991 · migliore #9.435
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 2020warcrime?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 211 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −106 ELO
50 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −22 ELO
37 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −37 ELO, winrate 46 %
Il martedì −5 ELO, winrate 35 %

Dove 2020warcrime perde più ELO su Dust 2: −106 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 20 %
76,6 meglio di 23 %
1,00 meglio di 31 %
47 % su 284 duelli meglio di 21 %
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Dust 250
52 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 25 %
76,6 meglio di 24 %
0,99 meglio di 26 %
49 % su 172 duelli meglio di 32 %
35 % su 34 situazioni meglio di 40 %
Ancient23
57 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 8 %
71,0 meglio di 5 %
1,01 meglio di 35 %
56 % su 61 duelli meglio di 72 %
50 % su 10 situazioni meglio di 78 %
Anubis19
68 % meglio di 90 %
0,82 meglio di 79 %
86,0 meglio di 71 %
1,21 meglio di 88 %
55 % su 65 duelli meglio di 65 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke17
65 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 54 %
80,7 meglio di 40 %
1,11 meglio di 59 %
64 % su 64 duelli meglio di 95 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache10
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
48 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
52 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2020warcrime

In 211 match 2020warcrime fa 0,70 di K/R, 77,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 74 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 83 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. 2020warcrime perde più ELO su Dust 2 (−106 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+155 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +155 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 49 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.