2010

Cina
Su FACEIT dal 2021 94 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca 2010?

Rating 1,13 (su 44 match) K/R 0,74 ADR 77,9 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 52 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +15 p.p., ELO +69
= Invariato
Rating a 1,11, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −90 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −60 ELO
25 match · 36 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
33 match · 42 % di winrate

Dove 2010 perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % meglio di 15 %
0,75 in linea con la media
79,7 meglio di 39 %
1,05-
51 % su 51 duelli meglio di 45 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Dust 225
36 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 22 %
73,9 meglio di 13 %
1,21-
54 % su 41 duelli meglio di 63 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Ancient20
40 % meglio di 13 %
0,74 meglio di 42 %
79,2 meglio di 33 %
1,18-
57 % su 49 duelli meglio di 79 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Anubis10
80 % -
0,87 -
87,1 -
1,34-
38 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 2010

In 94 match 2010 arriva a K/R 0,74 e ADR 77,9; il rating dei 44 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 20 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 12 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. 2010 perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +15 p.p., ELO +69. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,11, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.