1v9everybody

Cipro
290 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1v9everybody?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 82,7 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 83,1, Headshot a 54 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −276

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −149 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −57 ELO
70 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −161 ELO, winrate 34 %
Il giovedì −147 ELO, winrate 33 %

Dove 1v9everybody perde più ELO su Anubis: −149 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 55 %
83,3 meglio di 69 %
0,99 meglio di 44 %
48 % su 432 duelli meglio di 37 %
26 % su 42 situazioni meglio di 22 %
Mirage66
61 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 62 %
86,2 meglio di 81 %
1,02 meglio di 54 %
54 % su 358 duelli meglio di 71 %
26 % su 43 situazioni meglio di 20 %
Ancient56
43 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 26 %
78,8 meglio di 40 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 299 duelli meglio di 22 %
43 % su 35 situazioni meglio di 61 %
Anubis38
39 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 33 %
80,0 meglio di 49 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 211 duelli meglio di 33 %
36 % su 28 situazioni meglio di 47 %
Nuke26
62 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 41 %
85,0 meglio di 60 %
1,02 meglio di 37 %
46 % su 153 duelli meglio di 19 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache20
60 % -
0,74 -
87,6 -
1,03-
42 % su 115 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Inferno12
25 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
34 % su 74 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1v9everybody

In 290 match 1v9everybody fa 0,73 di K/R, 82,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 98 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 129 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. 1v9everybody perde più ELO su Anubis (−149 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Nuke (+118 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +63 ELO. In calo: ELO −276. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 83,1, Headshot a 54 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 47 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.