1unmerciful

Belgio
231 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1unmerciful?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,4 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 10 in 231 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0, Headshot −3 p.p., ELO −305

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
39 match · 31 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
36 match · 50 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove 1unmerciful perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 60 %
83,0 meglio di 74 %
0,98 in linea con la media
48 % su 333 duelli meglio di 41 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Dust 244
43 % meglio di 25 %
0,76 meglio di 73 %
86,0 meglio di 83 %
0,99 meglio di 48 %
49 % su 274 duelli meglio di 44 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Ancient40
58 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 85 %
87,5 meglio di 88 %
1,06 meglio di 75 %
54 % su 196 duelli meglio di 72 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis36
50 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 83 %
87,1 meglio di 88 %
1,07 meglio di 76 %
49 % su 258 duelli meglio di 44 %
63 % su 16 situazioni meglio di 94 %
Inferno30
43 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 70 %
85,0 meglio di 79 %
1,00 meglio di 54 %
44 % su 213 duelli meglio di 18 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Cache19
47 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
59 % su 106 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,66 -
74,4 -
0,89-
39 % su 71 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1unmerciful

In 231 match 1unmerciful fa 0,75 di K/R, 84,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 40 match. In 87 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 100 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. 1unmerciful perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+41 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0, Headshot −3 p.p., ELO −305. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO −111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.