1ucho
Come gioca 1ucho?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi invariato a 0,98. Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 76,4). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.853. Ultimi 3 mesi: 1.836 (all'inizio 1.725).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1ucho perde più ELO al 3° match del giorno: −73 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1ucho
In 181 match 1ucho arriva a K/R 0,70 e ADR 76,5; il rating dei 134 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 45 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. 1ucho perde più ELO al 3° match del giorno (−73 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Nuke (+112 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +111. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,6, Headshot a 55 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 49 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.