1nvoker

USA
Su FACEIT dal 2019 178 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1nvoker?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,5 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,53 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,1 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 88 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 138 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +67
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,24, Rating −0,39, ADR −21,0, Headshot −5 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,96). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −56 ELO
38 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
44 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −28 ELO, winrate 23 %

Dove 1nvoker perde più ELO al 1° match del giorno: −56 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % meglio di 86 %
0,81 meglio di 84 %
85,1 meglio di 76 %
1,13 meglio di 85 %
56 % su 243 duelli meglio di 81 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 244
43 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 64 %
81,4 meglio di 60 %
1,02 meglio di 54 %
46 % su 232 duelli meglio di 25 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis36
31 % meglio di 4 %
0,72 in linea con la media
80,8 meglio di 56 %
1,00 in linea con la media
48 % su 199 duelli meglio di 38 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Ancient24
46 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 73 %
83,4 meglio di 68 %
1,04 meglio di 66 %
51 % su 142 duelli meglio di 53 %
7 % su 15 situazioni meglio di 2 %
Nuke16
44 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 77 %
87,3 meglio di 73 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 75 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Inferno5
20 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
43 % su 37 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,90 -
94,1 -
1,26-
52 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1nvoker

In 178 match 1nvoker fa 0,77 di K/R, 83,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Rating con 1,07. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 50 match. In 69 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 81 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,60. 1nvoker perde più ELO al 1° match del giorno (−56 ELO, winrate 34 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: K/R −0,24, Rating −0,39, ADR −21,0, Headshot −5 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 24 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.