1ns-

Turchia
Su FACEIT dal 2025 362 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1ns-?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,7 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 77x 4K, 7 ace in 287 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 87,3
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −157 ELO
120 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno −148 ELO
74 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −218 ELO, winrate 46 %
Il lunedì +26 ELO, winrate 45 %

Dove 1ns- perde più ELO su Dust 2: −157 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 46 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
58 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 80 %
89,6 meglio di 83 %
1,12 meglio di 72 %
55 % su 655 duelli meglio di 67 %
38 % su 52 situazioni in linea con la media
Anubis98
50 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 81 %
90,8 meglio di 89 %
1,11 meglio di 71 %
50 % su 649 duelli meglio di 36 %
38 % su 39 situazioni meglio di 47 %
Ancient43
63 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 70 %
85,9 meglio di 66 %
1,11 meglio di 69 %
47 % su 201 duelli meglio di 21 %
33 % su 27 situazioni meglio di 37 %
Inferno40
40 % meglio di 9 %
0,81 meglio di 63 %
85,0 meglio di 53 %
1,10 in linea con la media
47 % su 223 duelli meglio di 12 %
9 % su 23 situazioni meglio di 3 %
Cache36
53 % -
0,80 -
82,6 -
1,13-
52 % su 183 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Mirage17
24 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 46 %
82,1 meglio di 54 %
0,97 meglio di 25 %
44 % su 120 duelli meglio di 11 %
25 % su 8 situazioni meglio di 12 %
Nuke8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,03-
52 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1ns-

In 362 match 1ns- fa 0,81 di K/R, 87,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 43 match. In 172 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 115 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 77x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. 1ns- perde più ELO su Dust 2 (−157 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+123 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,10, ADR a 87,3. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 54 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.