1nroxes

Russia
Su FACEIT dal 2018 250 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1nroxes?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,0 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 4 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,48+0,18 · Ø 0,30 meglio di 90 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +71
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 80,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −248 ELO
40 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno +24 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +55 ELO, winrate 46 %

Dove 1nroxes perde più ELO su Ancient: −248 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % meglio di 76 %
0,73 meglio di 42 %
81,3 meglio di 50 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 511 duelli meglio di 39 %
48 % su 25 situazioni meglio di 76 %
Dust 276
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 36 %
79,3 meglio di 39 %
0,99 meglio di 29 %
49 % su 470 duelli meglio di 34 %
48 % su 25 situazioni meglio di 77 %
Ancient40
38 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 20 %
79,5 meglio di 34 %
0,89 meglio di 8 %
47 % su 207 duelli meglio di 21 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Anubis24
50 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 46 %
80,3 meglio di 43 %
0,96 meglio di 21 %
52 % su 165 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Inferno17
59 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 24 %
80,9 meglio di 33 %
0,99 meglio di 19 %
44 % su 140 duelli meglio di 7 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Nuke6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
59 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,66 -
69,9 -
0,89-
39 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1nroxes

In 250 match 1nroxes fa 0,72 di K/R, 80,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 82 match. In 82 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 117 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. 1nroxes perde più ELO su Ancient (−248 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+250 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +250 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +71. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,97, ADR a 80,1. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 58 %, bilancio ELO +428.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.