1neilA-

Russia
167 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1neilA-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 64 %+14 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +188
= Invariato
ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −22 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 35 %
Il lunedì +25 ELO, winrate 39 %

Dove 1neilA- perde più ELO su Ancient: −22 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Nuke
  3. Più kill in un match: 47 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
46 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 67 %
77,9 meglio di 40 %
1,09 meglio di 75 %
58 % su 171 duelli meglio di 87 %
47 % su 45 situazioni meglio di 73 %
Mirage53
40 % meglio di 16 %
0,72 in linea con la media
75,9 meglio di 30 %
1,02 meglio di 55 %
54 % su 142 duelli meglio di 71 %
29 % su 49 situazioni meglio di 24 %
Ancient27
48 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 73 %
81,0 meglio di 51 %
1,12 meglio di 84 %
66 % su 65 duelli meglio di 99 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Nuke12
58 % -
0,74 -
75,2 -
1,06-
54 % su 57 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,69 -
68,4 -
0,99-
39 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache6
17 % -
0,80 -
81,5 -
1,08-
53 % su 15 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Anubis3
67 % -
1,00 -
95,3 -
1,38-
89 % su 9 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1neilA-

In 167 match 1neilA- fa 0,75 di K/R, 77,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 78 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 54 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. 1neilA- perde più ELO su Ancient (−22 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+34 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +188. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 43 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.