1mp--

Russia
Su FACEIT dal 2023 264 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 291
3.116
Picco 30 giorni: 3.250
Rank EU ▼ 2.282 posti
#5.131
Russia #1.450 in Russia
30 giorni · prima #2.849 · migliore #2.849
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1mp--?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,5 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (203 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 5 in 264 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 64x 4K, 3 ace in 203 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,19, ADR a 88,1, ELO a 3.116
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −171 ELO
82 match · 48 % di winrate
Su Ancient −87 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il martedì −213 ELO, winrate 44 %

Dove 1mp-- perde più ELO dal 5° match del giorno: −171 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % meglio di 46 %
0,88 meglio di 91 %
90,1 meglio di 83 %
1,25 meglio di 91 %
59 % su 550 duelli meglio di 81 %
33 % su 58 situazioni meglio di 33 %
Mirage93
55 % in linea con la media
0,84 meglio di 81 %
88,9 meglio di 80 %
1,19 meglio di 84 %
58 % su 460 duelli meglio di 79 %
44 % su 57 situazioni meglio di 67 %
Ancient25
44 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 61 %
85,9 meglio di 68 %
1,06 in linea con la media
62 % su 115 duelli meglio di 93 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke24
42 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 31 %
82,8 in linea con la media
0,98 meglio di 18 %
49 % su 130 duelli meglio di 26 %
39 % su 18 situazioni meglio di 47 %
Inferno19
68 % meglio di 71 %
0,89 meglio di 81 %
89,5 meglio di 68 %
1,32 meglio di 86 %
63 % su 70 duelli meglio di 82 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Cache4
25 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
58 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis3
100 % -
0,93 -
89,1 -
1,49-
67 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1mp--

In 264 match 1mp-- fa 0,84 di K/R, 88,5 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 149 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 77 sotto 0,90. In 203 match con valori dettagliati: 64x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. 1mp-- perde più ELO dal 5° match del giorno (−171 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+259 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +259 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,19, ADR a 88,1, ELO a 3.116. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 59 %, bilancio ELO +145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.