1meracle

USA
239 match registrati
ELO ▼ 23
2.778
Picco 30 giorni: 2.801
Rank NA ▼ 35 posti
#597
USA #312 in USA
30 giorni · prima #562 · migliore #562
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1meracle?

Rating 0,96 (su 169 match) K/R 0,72 ADR 77,8 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 169
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 6 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,49+0,18 · Ø 0,31 meglio di 90 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +33 p.p., ELO +309
= Invariato
Rating a 0,96, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, ADR −7,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
59 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno +113 ELO
48 match · 48 % di winrate
Il giovedì −48 ELO, winrate 46 %

Dove 1meracle perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % meglio di 53 %
0,71 meglio di 29 %
76,2 meglio di 22 %
0,96 meglio di 19 %
49 % su 275 duelli meglio di 31 %
34 % su 32 situazioni meglio di 36 %
Dust 245
53 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 17 %
73,2 meglio di 11 %
0,94 meglio di 13 %
49 % su 208 duelli meglio di 32 %
54 % su 24 situazioni meglio di 86 %
Cache22
55 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 5 %
75,0 meglio di 13 %
0,93 meglio di 6 %
45 % su 117 duelli meglio di 10 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
49 % su 45 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
45 % su 47 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
54 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
46 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1meracle

In 239 match 1meracle arriva a K/R 0,72 e ADR 77,8; il rating dei 169 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 52 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 77 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. 1meracle perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+221 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +33 p.p., ELO +309. In calo: K/R −0,08, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.