1meracle
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 81,4). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 25 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.888. Ultimi 3 mesi: 2.778 (all'inizio 2.469).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1meracle perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 169 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1meracle
In 239 match 1meracle arriva a K/R 0,72 e ADR 77,8; il rating dei 169 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 52 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 77 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. 1meracle perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+221 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +221 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +33 p.p., ELO +309. In calo: K/R −0,08, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.