1mental
Cronologia nomi di 1mental
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 1mental?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 69 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 78 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.877.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1mental perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 94 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1mental
In 94 match 1mental arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 47 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 17 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 15 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. 1mental perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+118 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +118 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.