1mental

Montenegro
94 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1mental?

Rating 1,08 (su 47 match) K/R 0,77 ADR 84,8 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 47 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 40 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 % nessun confronto
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,9 % nessun confronto
Round con 3K 3,1 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 % nessun confronto
Danni utility per round 4,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,31 nessun confronto
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se 1mental sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 9 match negli ultimi 3 mesi e 55 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −32 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove 1mental perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 38 %
83,6 meglio di 58 %
1,07 meglio di 55 %
50 % su 64 duelli meglio di 36 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Dust 226
50 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 75 %
84,3 meglio di 63 %
1,12-
60 % su 53 duelli meglio di 87 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient13
62 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
45 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,85-
23 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,85 -
93,0 -
1,05-
63 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
100 % -
0,90 -
94,4 -
1,40-
63 % su 8 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,40-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1mental

In 94 match 1mental arriva a K/R 0,77 e ADR 84,8; il rating dei 47 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 17 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 15 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. 1mental perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+118 ELO, winrate 71 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +118 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.