1imitedd
Come gioca 1imitedd?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,08). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 84,7). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.160. Ultimi 3 mesi: 1.964 (all'inizio 2.086).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1imitedd perde più ELO su Ancient: −76 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,49 · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 140 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1imitedd
In 140 match 1imitedd fa 0,77 di K/R, 83,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 40 match. In 52 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 49 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. 1imitedd perde più ELO su Ancient (−76 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+52 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +52 ELO. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −122. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 78 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.