1goyxrd

Russia
Su FACEIT dal 2023 110 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 216
3.279
Picco 30 giorni: 3.426
Rank EU ▼ 70 posti
#2.693
Russia #749 in Russia
30 giorni · prima #2.623 · migliore #1.392
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1goyxrd?

Rating 1,13 (su 60 match) K/R 0,80 ADR 86,4 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 110 match
Kill col coltello 2 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 87,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −510

Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 63 %
86,1 meglio di 69 %
1,17 meglio di 80 %
58 % su 155 duelli meglio di 79 %
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Dust 225
48 % meglio di 25 %
0,85 meglio di 85 %
89,9 meglio di 82 %
1,28-
57 % su 87 duelli meglio di 74 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient16
44 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 56 %
84,5 meglio di 61 %
1,01-
53 % su 38 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Anubis12
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,06-
40 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1goyxrd

In 110 match 1goyxrd arriva a K/R 0,80 e ADR 86,4; il rating dei 60 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 30 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 19 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. Va meglio su su Mirage (+115 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −510. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 87,1. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 62 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.