1golebskyy

Polonia
134 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1golebskyy?

Rating 0,96 (su 113 match) K/R 0,68 ADR 73,4 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 48 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,6 %).

Round con 2K 11,2 %−1,4 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 39 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 85 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 5,4+1,7 · Ø 3,7 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,44+0,21 · Ø 0,23 meglio di 90 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 79 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p.p., ELO −174

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
33 match · 27 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −59 ELO, winrate 39 %
La domenica −28 ELO, winrate 41 %

Dove 1golebskyy perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 47 %
73,2 meglio di 31 %
0,99 meglio di 62 %
51 % su 106 duelli meglio di 65 %
53 % su 32 situazioni meglio di 90 %
Dust 224
38 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 30 %
70,0 meglio di 16 %
0,87 meglio di 20 %
41 % su 59 duelli meglio di 11 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis19
58 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 78 %
78,3 meglio di 58 %
1,15 meglio di 95 %
61 % su 51 duelli meglio di 98 %
54 % su 13 situazioni meglio di 88 %
Nuke17
47 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 59 %
79,1 meglio di 63 %
0,97-
43 % su 47 duelli meglio di 26 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
35 % su 43 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
38 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
40 % -
0,44 -
51,7 -
0,68-
50 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,82-
80 % su 5 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1golebskyy

In 134 match 1golebskyy arriva a K/R 0,68 e ADR 73,4; il rating dei 113 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 4. In media 14,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 19 match. In 34 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 57 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. 1golebskyy perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p.p., ELO −174. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 49 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.