1gdu

Mongolia
33 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1gdu?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,5 da 33 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 33 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−15 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se 1gdu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 33 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove 1gdu perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 33 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,78 -
85,7 -
1,12-
64 % su 42 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient9
67 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
38 % su 34 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,70 -
79,4 -
0,94-
44 % su 36 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,95 -
103,9 -
1,16-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,64 -
63,4 -
0,76-
38 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1gdu

In 33 match 1gdu fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. In 13 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 11 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.