1espeon

Sierra Leone
Su FACEIT dal 2017 210 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 72
2.581
Picco 30 giorni: 2.676
Rank NA ▼ 361 posti
#1.191
Sierra Leone #1 in Sierra Leone
30 giorni · prima #830 · migliore #816
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1espeon?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,7 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 210 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 22x 4K, 7 ace in 152 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,61+0,31 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 85,3, Winrate a 52 %, ELO a 2.610
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +46 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +90 ELO
36 match · 39 % di winrate
Il martedì +28 ELO, winrate 41 %

Dove 1espeon perde più ELO al 4° match del giorno: +46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 54 %
85,1 meglio di 67 %
1,05 in linea con la media
51 % su 319 duelli meglio di 44 %
31 % su 49 situazioni meglio di 28 %
Dust 250
52 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
81,7 meglio di 51 %
1,03 meglio di 45 %
52 % su 201 duelli in linea con la media
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Ancient47
57 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 63 %
87,1 meglio di 75 %
1,08 meglio di 62 %
50 % su 252 duelli meglio di 38 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis17
59 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 34 %
82,6 meglio di 54 %
1,01 meglio di 34 %
42 % su 100 duelli meglio di 7 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Cache15
27 % -
0,75 -
83,6 -
1,02-
53 % su 90 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,54 -
68,2 -
0,65-
43 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1espeon

In 210 match 1espeon fa 0,76 di K/R, 84,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 17 match. In 91 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 76 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 22x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,27. 1espeon perde più ELO al 4° match del giorno (+46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+317 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,3, Winrate a 52 %, ELO a 2.610. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.