1ader
Cronologia nomi di 1ader
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 1ader?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (421 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (54 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,5).
Utility e death
Nella media0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,34).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,78).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,12). Appena sopra la media (1,09).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,9. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 85,7). Appena sopra la media (84,0).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (54 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.036. Ultimi 3 mesi: 3.682 (all'inizio 3.683).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 497 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1ader perde più ELO su Ancient: −21 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 42 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
- 250° match registrato · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 497 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1ader
In 497 match 1ader arriva a K/R 0,81 e ADR 84,3; il rating dei 454 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 67 match. In 225 su 454 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 120 sotto 0,90. In 421 match con valori dettagliati: 73x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. 1ader perde più ELO su Ancient (−21 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+354 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +354 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,10, ADR a 84,1, ELO a 3.682. Ultimi 30 giorni: 179 match, winrate 51 %, bilancio ELO +102.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.