1Wipe

Romania
Su FACEIT dal 2014 102 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1Wipe?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,4 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 10 %−28 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 57 %+35 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,43+0,15 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +179
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,0

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
21 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
26 match · 38 % di winrate
Su Mirage −23 ELO
33 match · 58 % di winrate

Dove 1Wipe perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 28 %
76,0 meglio di 32 %
0,95 meglio di 30 %
46 % su 122 duelli meglio di 26 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Dust 226
38 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 15 %
74,3 meglio di 22 %
0,87 meglio di 8 %
43 % su 129 duelli meglio di 14 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Anubis21
43 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 21 %
74,8 meglio di 22 %
0,93 meglio di 19 %
47 % su 79 duelli meglio di 27 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Inferno10
60 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
48 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,66 -
69,5 -
0,86-
63 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,53 -
59,7 -
0,80-
30 % su 10 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,66 -
74,0 -
0,89-
64 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1Wipe

In 102 match 1Wipe fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 10 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 29 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 49 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. 1Wipe perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−27 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +179. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.