1SAWWWWW

Russia
Su FACEIT dal 2024 145 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1SAWWWWW?

Rating 0,93 (su 95 match) K/R 0,68 ADR 77,5 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 145 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 59 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 76,8, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %, ELO a 1.950
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −81 ELO
33 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −58 ELO
37 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −15 ELO
56 match · 61 % di winrate

Dove 1SAWWWWW perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
61 % meglio di 81 %
0,66 meglio di 13 %
76,4 meglio di 25 %
0,92 meglio di 12 %
44 % su 153 duelli meglio di 13 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient33
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 22 %
78,2 meglio di 28 %
0,91 meglio di 11 %
41 % su 94 duelli meglio di 5 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke18
72 % meglio di 92 %
0,69 meglio di 18 %
76,1 meglio di 20 %
0,99 meglio di 27 %
45 % su 44 duelli meglio di 16 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno16
38 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 19 %
76,6 meglio di 24 %
0,92-
30 % su 33 duelli meglio di 1 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 30 %
81,7 meglio di 55 %
0,85-
44 % su 25 duelli meglio di 14 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache4
25 % -
0,85 -
85,5 -
1,17-
40 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage3
100 % -
0,59 -
73,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1SAWWWWW

In 145 match 1SAWWWWW arriva a K/R 0,68 e ADR 77,5; il rating dei 95 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 24 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 45 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. 1SAWWWWW perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+24 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +24 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 76,8, Headshot a 46 %, Winrate a 55 %, ELO a 1.950. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.