1QuePassa1

Russia
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1QuePassa1?

Rating 0,99 (su 21 match) K/R 0,73 ADR 83,2 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 6,7+2,6 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 22 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +6,5, Winrate +7 p.p., ELO +137
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −13 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Presto qui vedrai dove 1QuePassa1 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,54 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 39 %
82,1 meglio di 56 %
0,96-
52 % su 31 duelli meglio di 54 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Dust 211
45 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
62 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
100 % -
0,82 -
91,7 -
1,18-
53 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,69 -
78,9 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,64 -
84,0 -
0,65-
33 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1QuePassa1

In 41 match 1QuePassa1 arriva a K/R 0,73 e ADR 83,2; il rating dei 21 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 45 % di winrate in 11 match. In 9 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 9 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +6,5, Winrate +7 p.p., ELO +137. In calo: Headshot −13 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.