1PrOsit
Come gioca 1PrOsit?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza7,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.025.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1PrOsit perde più ELO al 2° match del giorno: −45 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Nuke
- Più kill in un match: 27 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1PrOsit
In 100 match 1PrOsit fa 0,69 di K/R, 77,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 80 % di winrate in 10 match. In 35 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 38 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. 1PrOsit perde più ELO al 2° match del giorno (−45 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 57 %, bilancio ELO −19.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.