1PRJKT

USA
Su FACEIT dal 2018 146 match registrati
ELO
2.286
Picco delle ultime 146 partite: 2.286
Rank NA ▲ 531 posti
#3.230
USA #1.866 in USA
30 giorni · prima #3.761 · migliore #3.163
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1PRJKT?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 72,3 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,05, ADR a 72,7, ELO a 2.121
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −50 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −13 ELO, winrate 29 %

Dove 1PRJKT perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 42 %
73,3 meglio di 14 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 236 duelli meglio di 42 %
41 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Dust 226
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 30 %
71,3 meglio di 8 %
1,01 meglio di 39 %
53 % su 93 duelli meglio di 59 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis24
46 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 43 %
74,3 meglio di 16 %
1,10 meglio di 69 %
55 % su 73 duelli meglio di 68 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Cache12
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,10-
58 % su 40 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,87-
46 % su 46 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,65 -
70,2 -
0,92-
71 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1PRJKT

In 146 match 1PRJKT fa 0,71 di K/R, 72,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 64 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 47 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. 1PRJKT perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,05, ADR a 72,7, ELO a 2.121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.