1PRJKT
Come gioca 1PRJKT?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,04). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 73,7. Ultimi 3 mesi: 72,7 (all'inizio 71,8). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.190. Ultimi 3 mesi: 2.121 (all'inizio 2.149).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1PRJKT perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1PRJKT
In 146 match 1PRJKT fa 0,71 di K/R, 72,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 64 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 47 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. 1PRJKT perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,05, ADR a 72,7, ELO a 2.121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.