1Ok

Portogallo
Su FACEIT dal 2022 222 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
2.483
Picco 30 giorni: 2.573
Rank EU
#56.227
Portogallo #794 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1Ok?

Rating 0,93 (su 201 match) K/R 0,66 ADR 73,8 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 222 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 5 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,64+0,34 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +427
= Invariato
ADR a 73,4, Headshot a 48 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,12

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −90 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 8 %
71,4 meglio di 8 %
0,90 meglio di 9 %
43 % su 152 duelli meglio di 12 %
44 % su 43 situazioni meglio di 69 %
Ancient56
61 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 32 %
78,8 meglio di 34 %
0,98 meglio di 31 %
58 % su 181 duelli meglio di 84 %
31 % su 35 situazioni meglio di 33 %
Mirage47
51 % meglio di 47 %
0,61 meglio di 4 %
68,3 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
41 % su 148 duelli meglio di 5 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Inferno23
61 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 23 %
82,6 meglio di 48 %
1,00 meglio di 27 %
41 % su 88 duelli meglio di 6 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Anubis15
67 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 7 %
66,6 meglio di 1 %
0,93-
42 % su 33 duelli meglio di 8 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache14
57 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
46 % su 35 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,64 -
61,7 -
0,92-
0 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1Ok

In 222 match 1Ok arriva a K/R 0,66 e ADR 73,8; il rating dei 201 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 51 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 103 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +427. In calo: K/R −0,05, Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,4, Headshot a 48 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 53 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.