1Noodle4

Norvegia
Su FACEIT dal 2021 297 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1Noodle4?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 52x 4K, 6 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +63
= Invariato
Rating a 1,05
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,7, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −100 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Mirage −75 ELO
69 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −357 ELO, winrate 44 %
Il martedì −53 ELO, winrate 42 %

Dove 1Noodle4 perde più ELO dal 5° match del giorno: −100 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 42 %
78,3 meglio di 34 %
1,00 meglio di 37 %
51 % su 294 duelli in linea con la media
42 % su 43 situazioni meglio di 62 %
Ancient65
55 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 86 %
90,7 meglio di 86 %
1,15 meglio di 82 %
49 % su 359 duelli meglio di 35 %
43 % su 42 situazioni meglio di 61 %
Anubis51
47 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 33 %
76,3 meglio di 23 %
1,00 meglio di 37 %
49 % su 249 duelli meglio di 36 %
53 % su 30 situazioni meglio di 80 %
Cache39
46 % -
0,75 -
81,8 -
1,04-
50 % su 175 duelli -
48 % su 23 situazioni -
Nuke33
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 58 %
83,7 meglio di 56 %
1,09 meglio di 60 %
54 % su 151 duelli meglio di 57 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %
Dust 222
50 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 48 %
77,8 meglio di 34 %
1,04 in linea con la media
44 % su 104 duelli meglio di 15 %
67 % su 9 situazioni meglio di 98 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
75,9 -
0,96-
47 % su 55 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,83 -
85,9 -
1,27-
48 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1Noodle4

In 297 match 1Noodle4 fa 0,76 di K/R, 81,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 33 match. In 121 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 101 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. 1Noodle4 perde più ELO dal 5° match del giorno (−100 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+195 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +63. In calo: K/R −0,05, ADR −5,7, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −185.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.