1NTEEL

Serbia
Su FACEIT dal 2019 145 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1NTEEL?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,1 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 145 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,51+0,22 · Ø 0,29 meglio di 93 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se 1NTEEL sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 145 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −68 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Mirage −44 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +9 ELO, winrate 49 %

Dove 1NTEEL perde più ELO al 3° match del giorno: −68 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % meglio di 78 %
0,83 meglio di 83 %
88,5 meglio di 81 %
1,22 meglio di 91 %
54 % su 160 duelli meglio di 65 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Anubis23
48 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 47 %
79,9 meglio di 42 %
1,09 meglio di 66 %
56 % su 84 duelli meglio di 73 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Mirage23
43 % meglio di 18 %
0,88 meglio di 92 %
93,5 meglio di 92 %
1,28 meglio di 96 %
60 % su 125 duelli meglio di 90 %
50 % su 14 situazioni meglio di 82 %
Ancient20
55 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 70 %
83,5 meglio di 59 %
1,11 meglio di 73 %
53 % su 86 duelli meglio di 55 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Inferno15
80 % meglio di 98 %
0,89 meglio di 92 %
91,0 meglio di 84 %
1,31 meglio di 94 %
49 % su 57 duelli meglio di 24 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,11-
39 % su 41 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache5
40 % -
0,83 -
91,3 -
1,18-
33 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1NTEEL

In 145 match 1NTEEL fa 0,81 di K/R, 87,1 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 15 match. In 86 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 33 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,35. 1NTEEL perde più ELO al 3° match del giorno (−68 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +41 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.