1MoSik12

Russia
Su FACEIT dal 2026 10 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO
1.030
Rank EU
#1.197.116
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1MoSik12?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 da 10 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 10 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 40 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 23 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,3 nessun confronto

Armi e aim

Da dove arrivano i kill?
Percentuale di headshot 37 % nessun confronto
Percentuale di kill con l'AWP 12 % nessun confronto
K/D 1,04 nessun confronto
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Danni e round decisivi
Round con 2K 15,5 % nessun confronto
Round con 3K 2,4 % nessun confronto
MVP per match 1,3 nessun confronto
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 10 match

Utility e death

Nade, flash e death
Utility efficaci 21 % nessun confronto
Danni utility per round 1,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,20 nessun confronto
Round con death 67 % nessun confronto

Pattern

Presto qui vedrai dove 1MoSik12 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 3 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 20 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 10 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis3
100 % -
0,95 -
97,3 -
1,44-
57 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Dust 23
67 % -
0,62 -
78,5 -
0,83-
64 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1MoSik12

In 10 match 1MoSik12 fa 0,70 di K/R, 77,4 di ADR e 1,00 di rating. In media 14,5 kill a match, 37 % dei quali con headshot. In 3 su 10 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 5 sotto 0,90. In 10 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.