1MUSOr_drop

Russia
315 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1MUSOr_drop?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,0 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 15 in 315 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 312 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se 1MUSOr_drop sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 315 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −67 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Nuke −49 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +32 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −150 ELO, winrate 28 %

Dove 1MUSOr_drop perde più ELO al 4° match del giorno: −67 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 25 %
73,4 meglio di 14 %
0,98 meglio di 31 %
48 % su 429 duelli meglio di 30 %
39 % su 57 situazioni meglio di 53 %
Dust 288
56 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 17 %
73,3 meglio di 14 %
0,93 meglio di 15 %
51 % su 418 duelli in linea con la media
25 % su 48 situazioni meglio di 17 %
Anubis35
54 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 56 %
81,0 meglio di 49 %
1,04 in linea con la media
57 % su 170 duelli meglio di 77 %
65 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Cache27
56 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
40 % su 92 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke22
41 % meglio di 12 %
0,65 meglio di 7 %
72,8 meglio di 9 %
0,86 meglio di 4 %
52 % su 101 duelli meglio di 47 %
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Inferno18
44 % meglio di 21 %
0,75 in linea con la media
76,2 meglio di 20 %
1,06 in linea con la media
50 % su 110 duelli meglio di 28 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,62 meglio di 4 %
66,8 meglio di 1 %
0,86 meglio di 3 %
39 % su 74 duelli meglio di 3 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Vertigo6
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,05-
56 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1MUSOr_drop

In 315 match 1MUSOr_drop fa 0,69 di K/R, 74,0 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,6. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 102 match. In 102 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 146 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. 1MUSOr_drop perde più ELO al 4° match del giorno (−67 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+56 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +38 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.