1BLS
Come gioca 1BLS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 89,1. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 84,3). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.555. Ultimi 3 mesi: 2.451 (all'inizio 2.412).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1BLS perde più ELO su Dust 2: −104 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1BLS
In 181 match 1BLS arriva a K/R 0,76 e ADR 82,9; il rating dei 140 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 15 match. In 62 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 44 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. 1BLS perde più ELO su Dust 2 (−104 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+65 ELO, winrate 51 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 82,1, ELO a 2.451. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO −102.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.