1Abek1

Kazakistan
52 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1Abek1?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 76,2 da 52 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 60 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).

Round con 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 73 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 25 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,0+0,4 · Ø 3,6 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,32+0,09 · Ø 0,23 meglio di 73 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,7
= Invariato
Rating a 0,91, Headshot a 35 %, ELO a 907
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 52 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % meglio di 9 %
0,74 meglio di 77 %
77,6 meglio di 55 %
1,00 meglio di 69 %
57 % su 74 duelli meglio di 89 %
43 % su 7 situazioni meglio di 70 %
Mirage15
47 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 24 %
74,6 meglio di 37 %
0,82 meglio di 10 %
38 % su 72 duelli meglio di 6 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Ancient6
33 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
41 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
48 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,53 -
68,3 -
0,70-
28 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,61 -
76,0 -
0,83-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1Abek1

In 52 match 1Abek1 fa 0,67 di K/R, 76,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 15 match. In 12 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 29 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,7. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,91, Headshot a 35 %, ELO a 907. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.