1Abek1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (48 %).
Clutch
Nella media8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,1).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,87). Leggermente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,7. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 73,5). Leggermente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %. Ultimi 3 mesi invariato a 35 %. Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 945. Ultimi 3 mesi: 907 (all'inizio 874).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 52 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1Abek1
In 52 match 1Abek1 fa 0,67 di K/R, 76,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 4. In media 15,3 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 15 match. In 12 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 29 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,7. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,91, Headshot a 35 %, ELO a 907. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 38 %, bilancio ELO −40.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.