1987-

Argentina
251 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1987-?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,0 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 251 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 10 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 4,1+0,3 · Ø 3,8 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −87 ELO
45 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
73 match · 59 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −45 ELO, winrate 45 %

Dove 1987- perde più ELO al 3° match del giorno: −87 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 37 %
74,6 meglio di 31 %
0,95 meglio di 41 %
49 % su 314 duelli in linea con la media
46 % su 35 situazioni meglio di 76 %
Mirage72
57 % meglio di 78 %
0,63 meglio di 18 %
70,9 meglio di 20 %
0,87 meglio di 18 %
45 % su 328 duelli meglio di 27 %
39 % su 36 situazioni in linea con la media
Inferno35
34 % meglio di 9 %
0,56 meglio di 6 %
65,8 meglio di 4 %
0,76 meglio di 4 %
47 % su 128 duelli meglio di 37 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Nuke30
50 % meglio di 46 %
0,62 meglio di 13 %
71,5 meglio di 19 %
0,88 meglio di 17 %
49 % su 127 duelli meglio di 47 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
33 % su 69 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,60 -
67,0 -
0,83-
34 % su 59 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache11
36 % -
0,50 -
58,1 -
0,67-
48 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,70 -
79,4 -
0,88-
50 % su 20 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1987-

In 251 match 1987- fa 0,63 di K/R, 71,0 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,0. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 5. In media 13,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 73 match. In 53 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 153 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. 1987- perde più ELO al 3° match del giorno (−87 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+84 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +84 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,3, ELO −123. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.