1769-

Cina
Su FACEIT dal 2020 431 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 233
4.562
Picco 30 giorni: 4.653
Rank EU ▼ 10 posti
#19
Cina #2 in Cina
30 giorni · prima #9 · migliore #9
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1769-?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 95,8 da 431 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 431 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (362 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 60 %+5 p.p. · Ø 55 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % meglio di 68 %
K/D 1,37+0,25 · Ø 1,12 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 28 in 431 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,1 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 17,1 %+2,5 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 123x 4K, 15 ace in 362 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,32−0,03 · Ø 0,35 meglio di 41 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 95,6
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 431 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −149 ELO
158 match · 53 % di winrate
Su Cache −77 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −134 ELO, winrate 44 %

Dove 1769- perde più ELO su Mirage: −149 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage
  4. 250° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 431 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % meglio di 29 %
0,92 meglio di 91 %
97,2 meglio di 91 %
1,31 meglio di 91 %
60 % su 784 duelli meglio di 79 %
36 % su 111 situazioni meglio di 38 %
Dust 292
57 % meglio di 47 %
0,92 meglio di 88 %
94,0 meglio di 81 %
1,32 meglio di 88 %
63 % su 422 duelli meglio di 85 %
35 % su 74 situazioni meglio di 38 %
Nuke65
68 % meglio di 89 %
0,92 meglio di 95 %
93,3 meglio di 88 %
1,33 meglio di 96 %
58 % su 304 duelli meglio di 76 %
52 % su 64 situazioni meglio di 82 %
Ancient58
69 % meglio di 84 %
0,93 meglio di 93 %
98,7 meglio di 95 %
1,33 meglio di 94 %
61 % su 274 duelli meglio di 85 %
40 % su 45 situazioni in linea con la media
Anubis31
58 % in linea con la media
0,92 meglio di 93 %
96,8 meglio di 93 %
1,30 meglio di 91 %
59 % su 149 duelli meglio di 75 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Cache26
42 % -
0,87 -
91,9 -
1,24-
54 % su 122 duelli -
61 % su 18 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1769-

In 431 match 1769- fa 0,92 di K/R, 95,8 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 58 match. In 294 su 431 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 62 sotto 0,90. In 362 match con valori dettagliati: 123x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. 1769- perde più ELO su Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 95,6. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 59 %, bilancio ELO +228.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.