1769-
Cronologia nomi di 1769-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (362 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,1 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,31 (all'inizio 1,33). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 98,2. Ultimi 3 mesi: 95,6 (all'inizio 97,6). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 69 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 64 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.728. Ultimi 3 mesi: 4.562 (all'inizio 4.618).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 431 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1769- perde più ELO su Mirage: −149 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,67 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 49 · Mirage
- 250° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 431 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1769-
In 431 match 1769- fa 0,92 di K/R, 95,8 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 58 match. In 294 su 431 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 62 sotto 0,90. In 362 match con valori dettagliati: 123x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. 1769- perde più ELO su Mirage (−149 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+205 ELO, winrate 68 %). In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 95,6. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 59 %, bilancio ELO +228.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.