14hourflight

Croazia
169 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 14hourflight?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,4 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,04+0,08 · Ø 0,96 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 14 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,6 %).

Round con 2K 13,3 %+0,7 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 49 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 50 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,4+0,7 · Ø 3,7 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,41+0,18 · Ø 0,23 meglio di 86 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +363
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 76,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
60 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno +33 ELO
23 match · 30 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +13 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −34 ELO, winrate 32 %

Dove 14hourflight perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 57 %
73,2 meglio di 29 %
1,00 meglio di 68 %
52 % su 271 duelli meglio di 66 %
31 % su 36 situazioni meglio di 34 %
Mirage60
43 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 63 %
75,7 meglio di 44 %
1,04 meglio di 77 %
46 % su 210 duelli meglio di 36 %
41 % su 39 situazioni meglio di 62 %
Inferno20
65 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 93 %
81,7 meglio di 74 %
1,14 meglio di 97 %
57 % su 65 duelli meglio di 90 %
9 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Cache9
67 % -
0,72 -
79,7 -
0,96-
63 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
50 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
64 % su 11 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,67 -
73,2 -
0,94-
47 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 14hourflight

In 169 match 14hourflight fa 0,72 di K/R, 75,4 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 20 match. In 60 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 64 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. 14hourflight perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+62 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +363. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 76,6. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 45 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.