14avgGOAT

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 265 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▼ 61
2.773
Picco 30 giorni: 2.907
Rank EU
#19.507
Repubblica Ceca #169 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 14avgGOAT?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,3 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 1,8−2,2 · Ø 4,0 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,22 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −71

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −136 ELO
21 match · 33 % di winrate
Al 4° match del giorno −85 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −24 ELO, winrate 39 %
Il lunedì +53 ELO, winrate 41 %

Dove 14avgGOAT perde più ELO su Dust 2: −136 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
54 % meglio di 53 %
0,73 meglio di 38 %
79,7 meglio di 38 %
1,02 meglio di 38 %
53 % su 620 duelli meglio di 55 %
29 % su 49 situazioni meglio di 21 %
Anubis60
63 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 43 %
80,4 meglio di 42 %
1,04 meglio di 43 %
52 % su 383 duelli in linea con la media
46 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Inferno35
51 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 10 %
74,2 meglio di 7 %
0,97 meglio di 10 %
48 % su 195 duelli meglio di 16 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Nuke26
46 % meglio di 17 %
0,63 meglio di 3 %
66,4 meglio di 1 %
0,88 meglio di 3 %
50 % su 111 duelli meglio di 33 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Dust 221
33 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 14 %
73,9 meglio di 14 %
0,94 meglio di 13 %
52 % su 121 duelli in linea con la media
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Cache13
38 % -
0,72 -
75,2 -
1,04-
58 % su 52 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,76 -
76,1 -
1,04-
46 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
100,1 -
1,20-
75 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 14avgGOAT

In 265 match 14avgGOAT fa 0,71 di K/R, 77,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 60 match. In 94 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 103 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. 14avgGOAT perde più ELO su Dust 2 (−136 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+216 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +216 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 45 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.