143shrine

Russia
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 143shrine?

Rating 1,22 K/R 0,84 ADR 88,3 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 40 %+18 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,1 %+2,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 98 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 47 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,41+0,15 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se 143shrine sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 47 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 30 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis19
53 % meglio di 55 %
0,84 meglio di 96 %
88,7 meglio di 94 %
1,19 meglio di 97 %
53 % su 92 duelli meglio di 68 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Dust 213
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,10-
58 % su 50 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
60 % -
0,87 -
89,0 -
1,26-
46 % su 52 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke10
60 % -
0,91 -
95,9 -
1,39-
53 % su 43 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,85 -
86,3 -
1,21-
76 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,18-
48 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 143shrine

In 63 match 143shrine fa 0,84 di K/R, 88,3 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Rating con 1,22. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 6. In media 17,8 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 13 match. In 36 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 14 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.