13avgUlluby

Giappone
Su FACEIT dal 2024 216 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 13avgUlluby?

Rating 1,05 (su 215 match) K/R 0,76 ADR 86,2 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 216 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,8 %).

Round con 2K 14,0 %+1,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 34 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +152
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 85,5, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −103 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Mirage −76 ELO
54 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 30 %
La domenica −9 ELO, winrate 33 %

Dove 13avgUlluby perde più ELO su Anubis: −103 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 42 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
83,7 meglio di 71 %
1,00 meglio di 47 %
52 % su 286 duelli meglio di 61 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Mirage54
46 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 66 %
86,2 meglio di 80 %
1,06 meglio di 67 %
51 % su 276 duelli in linea con la media
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Anubis34
44 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 73 %
85,5 meglio di 79 %
1,04 meglio di 65 %
54 % su 164 duelli meglio di 70 %
29 % su 21 situazioni meglio di 28 %
Ancient33
52 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 76 %
88,5 meglio di 88 %
1,06 meglio di 74 %
55 % su 124 duelli meglio di 75 %
19 % su 16 situazioni meglio di 10 %
Inferno19
37 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 85 %
87,9 meglio di 85 %
1,12 meglio di 83 %
58 % su 90 duelli meglio di 84 %
15 % su 13 situazioni meglio di 7 %
Nuke16
50 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 70 %
89,3 meglio di 80 %
1,06 meglio di 54 %
56 % su 64 duelli meglio di 70 %
50 % su 6 situazioni meglio di 73 %
Cache5
0 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
35 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 13avgUlluby

In 216 match 13avgUlluby arriva a K/R 0,76 e ADR 86,2; il rating dei 215 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,2. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 33 match. In 91 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 68 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. 13avgUlluby perde più ELO su Anubis (−103 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 85,5, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.