1236366z14h

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2026 279 match registrati 143 match in 30 giorni
ELO ▲ 265
2.966
Picco 30 giorni: 2.992
Rank EU ▼ 1.004 posti
#9.459
Corea del Sud #179 in Corea del Sud
30 giorni · prima #8.455 · migliore #8.165
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 1236366z14h?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 91,0 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 72x 4K, 5 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,16−0,15 · Ø 0,31 meglio di 10 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +734
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −9,8, Winrate −26 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,97). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −146 ELO
60 match · 47 % di winrate
Su Ancient −98 ELO
62 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −70 ELO, winrate 48 %
Il martedì +25 ELO, winrate 51 %

Dove 1236366z14h perde più ELO al 1° match del giorno: −146 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 23 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,99 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
61 % meglio di 81 %
0,84 meglio di 84 %
91,2 meglio di 88 %
1,21 meglio di 89 %
64 % su 523 duelli meglio di 97 %
33 % su 89 situazioni meglio di 33 %
Ancient62
48 % meglio di 31 %
0,90 meglio di 95 %
93,9 meglio di 92 %
1,29 meglio di 97 %
61 % su 201 duelli meglio di 90 %
39 % su 46 situazioni meglio di 52 %
Anubis18
56 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 43 %
83,6 meglio di 60 %
1,03 meglio di 40 %
59 % su 68 duelli meglio di 84 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Dust 218
56 % meglio di 60 %
0,75 in linea con la media
82,8 meglio di 55 %
1,13 meglio di 71 %
67 % su 46 duelli meglio di 98 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Nuke18
72 % meglio di 91 %
0,88 meglio di 89 %
89,8 meglio di 80 %
1,31 meglio di 95 %
66 % su 77 duelli meglio di 97 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Inferno15
27 % meglio di 1 %
0,85 meglio di 76 %
89,6 meglio di 70 %
1,21 meglio di 73 %
60 % su 47 duelli meglio di 77 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Cache10
50 % -
0,96 -
102,4 -
1,46-
60 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 1236366z14h

In 279 match 1236366z14h fa 0,85 di K/R, 91,0 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 172 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 49 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 72x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,46. 1236366z14h perde più ELO al 1° match del giorno (−146 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+50 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +734. In calo: K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −9,8, Winrate −26 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 52 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.