111osek

Polonia
Su FACEIT dal 2022 258 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 111osek?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 258 match
Kill col coltello 8 in 258 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se 111osek sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 258 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −59 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −1 ELO, winrate 40 %

Dove 111osek perde più ELO su Anubis: −59 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 15 %
76,1 meglio di 23 %
0,91 meglio di 10 %
50 % su 303 duelli meglio di 39 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Ancient67
58 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 37 %
83,8 meglio di 55 %
1,03 meglio di 43 %
53 % su 325 duelli in linea con la media
47 % su 36 situazioni meglio di 74 %
Anubis48
44 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 26 %
78,7 meglio di 35 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 185 duelli meglio di 27 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Dust 228
50 % meglio di 40 %
0,63 meglio di 6 %
72,9 meglio di 11 %
0,86 meglio di 3 %
40 % su 113 duelli meglio di 5 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 26 %
74,8 meglio di 15 %
1,01 meglio di 34 %
49 % su 124 duelli meglio di 30 %
56 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Cache6
67 % -
0,67 -
73,0 -
0,98-
38 % su 24 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
70,8 -
0,93-
56 % su 66 duelli -
56 % su 66 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 111osek

In 258 match 111osek fa 0,69 di K/R, 77,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 67 match. In 78 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 123 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. 111osek perde più ELO su Anubis (−59 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+246 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +36 ELO. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 48 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.