11-11

Russia
Su FACEIT dal 2023 292 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 11-11?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 15 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +247
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshot −8 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,90). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −194 ELO
63 match · 43 % di winrate
Su Nuke −88 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −62 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 39 %

Dove 11-11 perde più ELO al 1° match del giorno: −194 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 56 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 55 %
82,5 meglio di 56 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 464 duelli meglio di 69 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Ancient69
61 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 75 %
86,1 meglio di 67 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 345 duelli meglio di 42 %
35 % su 46 situazioni meglio di 42 %
Nuke48
46 % meglio di 19 %
0,76 in linea con la media
81,9 meglio di 47 %
1,06 in linea con la media
53 % su 263 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Anubis45
44 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 74 %
85,6 meglio di 71 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 278 duelli in linea con la media
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Inferno17
35 % meglio di 5 %
0,73 meglio di 34 %
77,4 meglio di 21 %
0,97 meglio di 12 %
50 % su 115 duelli meglio di 22 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Dust 214
71 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
55 % su 91 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,1 -
1,09-
15 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 11-11

In 281 match 11-11 fa 0,78 di K/R, 83,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 14 match. In 135 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 92 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. 11-11 perde più ELO al 1° match del giorno (−194 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+103 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +301 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +247. In calo: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −14,5, Headshot −8 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 48 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.