10Henne01

Germania
Su FACEIT dal 2018 280 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 10Henne01?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,1+0,8 · Ø 4,3 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,05−0,23 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,00, ADR a 80,5, ELO a 1.923
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
67 match · 43 % di winrate
Su Anubis −111 ELO
53 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +87 ELO, winrate 40 %

Dove 10Henne01 perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 57 %
79,7 in linea con la media
1,02 meglio di 54 %
49 % su 234 duelli meglio di 43 %
48 % su 54 situazioni meglio di 76 %
Dust 260
58 % meglio di 76 %
0,73 meglio di 55 %
81,8 meglio di 62 %
1,00 meglio di 48 %
50 % su 261 duelli in linea con la media
50 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Ancient59
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 65 %
83,0 meglio di 64 %
1,05 meglio di 65 %
52 % su 260 duelli meglio di 55 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Anubis53
49 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 33 %
78,7 meglio di 41 %
0,95 meglio di 26 %
45 % su 208 duelli meglio di 19 %
35 % su 46 situazioni meglio di 45 %
Inferno36
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 62 %
84,8 meglio di 69 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 162 duelli in linea con la media
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Cache3
33 % -
0,61 -
65,3 -
0,82-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 10Henne01

In 280 match 10Henne01 fa 0,73 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 60 match. In 110 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 114 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. 10Henne01 perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, ADR a 80,5, ELO a 1.923. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.