1080Pmkmok
Cronologia nomi di 1080Pmkmok
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 1080Pmkmok?
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.012.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 1080Pmkmok perde più ELO al 2° match del giorno: −5 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 108 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 1080Pmkmok
In 108 match 1080Pmkmok fa 0,82 di K/R, 84,8 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 46 match. In 59 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 27 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. 1080Pmkmok perde più ELO al 2° match del giorno (−5 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 37 %, bilancio ELO −22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.