10111010110
Cronologia nomi di 10111010110
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 10111010110?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,8. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 75,4). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 40 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.156.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 295 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 10111010110 perde più ELO al 1° match del giorno: −84 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 295 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 10111010110
In 295 match 10111010110 fa 0,70 di K/R, 79,0 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 52 match. In 81 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 151 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 38x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. 10111010110 perde più ELO al 1° match del giorno (−84 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,6, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 59 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.